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La investigación tiene el objetivo general brindar a los estudiantes un conjunto de recursos, conocimientos y herramientas actualizadas desde un enfoque contemporáneo de la arqueología a nivel internacional, esto les permitirá tener un punto de comparación de sus propias experiencias de trabajo de campo, de la publicación científica, sus habilidades metodológicas y técnicas, así como a reflexionar y autoevaluar sus fortalezas y debilidades en cuanto a su propia formación y práctica profesional dentro de la ENAH El trabajo de titulación se conforma de tres estrategias metodológicas coordinadas de manera sistemática, que buscan apoyar a la profesionalización de la educación formal de los estudiantes de la licenciatura en Arqueología de la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH), con base en un marco de referencia de cientificidad. La primera de las tres estrategias, y también es el eje rector de esta investigación, y es: adoptar en el proceso de formación académica de los estudiantes el enfoque internacional de la Ciencia abierta de 2013, así como los lineamientos generales en esa material publicados por el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACyT) en junio de 2017. Con base en el punto cuatro de la Ciencia Abierta, la segunda de las tres propuestas tiene el objetivo de divulgar y promover entre los estudiantes de arqueología el uso y aprovechamiento sistemático de las fuentes de publicación científica en formato electrónico de la iniciativa internacional (2003) de Acceso abierto, y al cual México, por medio del CONACyT se adhirió mediante la Ley de Ciencia y Tecnología vigente (2014). Cabe señalar que estas publicaciones y fuentes de recursos digitales se pueden acceder de manera libre y gratuita por medio de Internet, y que su difusión cumple con criterios científicos respaldados por instituciones de investigación científica mexicanas e internacionales1. La tercera y última propuesta, busca promover la experimentación, evaluación y el uso de Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) aplicadas a las técnicas y métodos propios del proceso de investigación de la arqueología. Por ejemplo, el uso de plataformas, aplicaciones y programas de cómputo de código abierto, así como de equipos de hardware libre.
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